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Raphael Jakob

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  1. After the successful release of the SeaRey, our next general aviation project is called: Tecnam P2006T MKII This is a Rotax twin-prop in the latest design with a G1000 and other bells and whistles. The feature list is extended again compared to the Searey. In addition to a very nice 3D model and actual paintings, dynamic animations are added, such as weight-controlled visual loading (pax and cargo!). Also included is the tried and tested tablet with additional functions. The interactive walk-around featured in the Searey will also be implemented, including tie-down, chocks, pitot cover, etc. The flight model is already a lot of fun. A real pilot and physics expert has let off steam here. The only thing missing now is a soundset, which we will record ourselves thanks to access to the original aircraft. And as a little bonus, we want to simulate an electric aircraft tug so that you can hang and unhang the machine yourself. The project is currently at about 75%, we are aiming for a release in early 2023. We will keep you up to date regularly.
  2. The beta test of SeaRey for MSFS is now almost finished, all problems have been fixed as best as possible. However, it turned out that the sound was not sufficient for our quality requirements. Therefore we are currently working on a completely new individual sound set. As soon as this is complete, we will be able to release the aircraft. The feature list has also changed: Light Edition Realistic replica of the Searey Amphibian LSA Impressively detailed 3D model, inside and outside Multiple real world liveries included Custom realistic sound set Supporting native MSFS technologies like Windshield rain effect High-resolution PBR textures Visual icing effects Interactive checklist with auto-complete function new! Integrated flightplan route direction indicator (Garmin inReach mini) Multiple custom-coded instruments: Garmin InReach EIS 4000 GTX320 IC-A200 Custom electrical and fuel pump logic to reflect the real operation of the top-mounted backward-facing engine Several special features such as: Dynamic registration on liveries Custom yaw string animation Simulated autopilot to hold altitude/heading/gps course new! Anchor simulation to keep aircraft position in water new! Advanced Edition Realistic replica of the Searey Amphibian LSA including homebuild experimental version Impressively detailed 3D model, inside and outside Multiple real world liveries included Custom realistic sound set Supporting native MSFS technologies like Windshield rain effect High-resolution PBR textures Visual icing effects Custom EFB/Tablet with various settings Integrated flight plan data and moving map Real time weight & balance menu Simulated walkaround with interactive & animated check items like wheels, control surfaces, prop rotation and tie-down Multiple custom-coded instruments: Garmin InReach EIS 4000 GTX320 IC-A200 Custom electrical and fuel pump logic to reflect the real operation of the top-mounted backward-facing engine In-game checklist including custom camera positions and action item highlighting new! Several special features such as: Dynamic registration on liveries Custom yaw string animation Simulated autopilot to hold altitude/heading/gps course Anchor simulation to keep aircraft position in water new! Camping equipment new!
  3. Released https://www.aerosoft.com/en/microsoft-flight-simulator/msfs-sceneries/3890/aerosoft-airfield-st.-peter-ording
  4. Finally, the first aircraft from FlightSim Studio has now entered beta. There will be a Light Version and a Advanced Version of the airplane. There are small but significant differences between the Light and Advanced versions. Essentially, the Advanced version includes two aircraft versions, plus the tablet with all its features. To compensate for this, the Light version will come with a very attractive price. Light Edition Realistic replica of the Searey Amphibian LSA Impressively detailed 3D model, inside and outside Multiple real world liveries included Integrated flightplan route direction indicator (Garmin inReach mini) Multiple custom-coded instruments like, EIS 4000, GTX320, IC-A200 Custom electrical and fuel pump logic to reflect the real operation of the top-mounted backward-facing engine In-game checklist including custom camera positions and action item highlighting Several special features such as: dynamic registration on liveries, custom yaw string animation, simulated autopilot to hold altitude/heading/gps course Advanced Edition Realistic replica of the Searey Amphibian LSA including homebuild experimental version Impressively detailed 3D model, inside and outside Multiple real world liveries included Custom EFB/Tablet with various settings Integrated flight plan data and moving map Real time weight & balance menu Simulated walkaround with interactive & animated check items like wheels, control surfaces, prop rotation and tie-down Multiple custom-coded instruments like Garmin InReach, EIS 4000, GTX320, IC-A200 Custom electrical and fuel pump logic to reflect the real operation of the top-mounted backward-facing engine In-game checklist including custom camera positions and action item highlighting Several special features such as: dynamic registration on liveries, custom yaw string animation, simulated autopilot to hold altitude/heading/gps course
  5. One of our next destination Baden Airpark - Airport Karlsruhe/Baden-Baden – still work in progress
  6. The airfield of St. Peter-Ording (EDXO) by FlightSim Studio AG. This destination is best known for its huge sandy beach and the annual kite surfing events. The next one starts next week, by the way. We will start beta testing soon and hope to send you to the beach this summer.
  7. Wir freuen uns, euch SAM3 zu präsentieren. Ab heute könnt ihr die aktuellste Version (3.1.10) HIER herunterladen. Das User Interface wurde grundlegend neu gedacht. Während es zuvor funktionsbasiert aufgebaut war, haben wir nun alle Funktionen in den typischen Ablauf eines Fluges integriert. Es werden je nach Flugphase die verfügbaren Funktionen angezeigt wodurch eine schnelle Nutzung ermöglicht wird. Zudem haben wir an verschiedenen Stellen Funktionen angepasst. So wird bei der Flugplanung z.B. das geplante und das aktuelle Flugzeuggewicht angezeigt (oder ggf. von Simbrief importiert). Die Auswahl der Runway am Abflughafen und die Parkposition am Zielflughafen werden direkt für das FollowMe vorselektiert. Auf der Departure Seite kann man neben dem FollowMe nun auch das Drittanbieter Plugin BetterPushback steuern. Und zu guter Letzt wird auf der Parking Seite die Zusammenfassung der Zeiten und des Treibstoffs des abgeschlossenen Fluges angezeigt. Doch nicht nur für die Endnutzer haben wir die Bedienung einfacher gestaltet, sondern auch für die Szenerie Entwickler. In SAM3 konfigurierte Flughäfen benötigen keine Definition von Jetways oder VDGS Systemen, diese werden voll automatisch registriert. Trotzdem besteht weiterhin die Option, Türen, Startposition und andere Werte individuell zu setzen. Natürlich lassen sich auch weiterhin eigens erstellte Jetway-Objekte einbinden. Auch kann ein VDGS Display nun für mehrere Parkpositionen korrekt genutzt werden. Daneben gibt es ein automatisches Konfigurationstool für Marshaller, welches das registrieren in Sekunden erledigt. Natürlich können sämtliche SAM2 Szenerien weiterhin problemlos genutzt werden. Es besteht keine Notwendigkeit, eine bereits konfigurierte Szenerie zu updaten. Das Optionsmenü bietet ein paar neue Einstellungen, die wichtigste ist die im Standard aktivierte Option "always connect jetway". Dadurch werden Jetways grundsätzlich mit dem Flugzeug verbunden, selbst wenn das 3D Objekt dies auf Grund seiner Dimensionen eigentlich nicht erlauben würde. Man beachte, dass es dadurch zu optischen Fehlern kommen kann. Wer es also wie in SAM2 besonders realistisch mag, kann die Option gerne ausschalten. Eine wichtige Neuerung bezüglich der in SAM2 bekannten SAM Suite (dem Installationsmanager): Dieser ist für SAM3 nicht zu nutzen. Wir haben ein neues Tool namens ContentManager, welcher ähnlich funktioniert, nun aber sowohl in game als auch extern ausgeführt werden kann. Auch die Aktivierung der Erweiterungen wird darin vorgenommen. Für die korrekte Funktionsweise von SAM3 sollte jegliche alte SAM2 Version vollständig deinstalliert werden (inklusive aller Erweiterungen), auch SAM Suite selbst! Bitte bedenkt, dass nach der Neuinstallation alle kostenpflichtigen Erweiterungen erneut aktiviert werden müssen. Die SAM2 Serials funktionieren nach wie vor. Wer weitere Informationen über die aktuellste SAM Version haben möchte, dem empfehlen wir unsere Online Hilfe. Dazu gilt nach wie vor unser Support Kanal per Email und jetzt neu ein Discord Server. Wenngleich wir SAM3 bereits umfangreich getestet haben, können kleine Fehler weiterhin nicht ausgeschlossen werden. Solltet ihr also ein Problem bemerken, meldet euch gerne. SAM2 wird nun offiziell nicht mehr unterstützt, bleibt aber weiterhin online. Solltet ihr also Probleme mit SAM3 haben, die wir im Laufe der nächsten Wochen lösen, könnt ihr bis dahin weiterhin die alte Version nutzen. Nun wünschen wir euch viel Spaß beim Ausprobieren und freuen uns auf euer Feedback!
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